package com.atguigu.designPattern03.day10facade;

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 * 外观模式：
 *      基本介绍：
 *          1) 外观模式（Facade），也叫“过程模式：外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面，
 *              此模式定义了一个高层接口，这个接口使得这一子系统更加容易使用
 *          2) 外观模式通过定义一个一致的接口，用以屏蔽内部子系统的细节，使得调用端只需跟这个接口发生调用，
 *              而无需关心这个子系统的内部细节
 *
 *      外观模式的角色分析：
 *          1）外观类(Facade)：为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
 *          2）调用者(Client)：外观接口的调用者。
 *          3）子系统的集合：指模块或者子系统，处理 Facade 对象指派的任务，它是功能的实际提供者。
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 *      外观模式的注意事项和细节：
 *          1）外观模式对外屏蔽了子系统的细节，因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
 *          2）外观模式对客户端与子系统的耦合关系进行了解耦，让子系统内部的模块更易维护和扩展
 *          3）通过合理地使用外观模式，可以帮我们更好的划分访问的层次
 *          4）当系统需要进行分层设计时，可以考虑使用 Facade 模式
 *          5）在维护一个遗留的大型系统时，可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展，此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类，
 *              来提供遗留系统的比较清晰简单的接口，让新系统与 Facade 类交互，提高复用性
 *          6）不能过多地或者不合理的使用外观模式，使用外观模式好，还是直接调用模块好，要以让系统有层次，利于维护为目的。
 * Create by koala on 2021-06-06
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public class Introduce {
}
